TittiCad L3 o programa definitivo para sua produtividade pessoal de moldes sob medida


TittiCad L3 é a versão dedicada à produtividade pessoal ilimitada. Você pode modificar os modelos existentes no catálogo ou criar modelos totalmente novos a partir de tipos pré-definidos (calças, saias, culottes, corpetes básicos ou com pregas, com ou sem manga quimono).
Às peças básicas, já criadas de acordo com suas medidas, você pode adicionar recursivamente um número infinito de componentes, processos ou modificações.
As habilidades de Cad necessárias são muito limitadas e necessárias apenas para alguns tipos avançados de intervenção.
As habilidades técnicas de modelagem necessárias variam de acordo com a complexidade do modelo que você deseja criar. No entanto, você pode começar a se familiarizar com os recursos mais simples e, em seguida, criar modelos de qualquer complexidade, à medida que se familiariza com os recursos mais avançados do TittiCad L3.

Aqui estão alguns tutoriais em vídeo que mostram em detalhes como usar o TittiCad L3.

Esta licença é apenas para uso privado.


Aqui está uma lista de recursos adicionais de nível 3, que podem ser aplicados livremente e recursivamente até chegar ao modelo que você deseja construir:

Editar Pontos : Aqui você pode adicionar e remover pontos, se necessário.

Transformações : Permite aplicar uma série de transformações em cascata, como Mover, Girar, Espelhar etc. para a parte selecionada.

Desenho Cad : Permite inserir um desenho Cad ou marcadores especiais dentro da peça selecionada.

Basco : permite aplicar um basco à parte selecionada.

Straps : Permite aplicar Straps à parte selecionada.

Braços e tampas - Pescoço aplicado genérico : permite aplicar um braço desse tipo à parte selecionada.

Braços e capuzes - Braço aplicado com Solino : Permite aplicar um braço desse tipo à parte selecionada.

Golas e Capuzes - Gola Xale : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Necks and Hoods - Lapel Neck : Permite aplicar um pescoço deste tipo à parte selecionada.

Golas e capuzes - Capuz : permite aplicar um capuz à peça selecionada.

Correções : Permite definir correções de comprimento entre as linhas das peças.

Divisão Pickup : Permite definir uma Divisão Pickup, apenas para Corpetes com Pickups.

Bandas : permite aplicar bandas à parte selecionada.

Mangas - Manga Redonda (1 peça) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Mangas - Manga tipo Man (2 peças) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Mangas - Manga Raglan em Base Redonda (1 peça) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Mangas - Manga Raglan em base Redonda separada (2 peças) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Mangas - Manga Raglan (1 peça) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Mangas - Manga Raglan Separada (2 peças) : Permite aplicar uma gola deste tipo na peça selecionada.

Novas peças : permite criar novas peças de forma livre como filhas da peça selecionada.

Carcela : permite aplicar carcela à parte selecionada.

Dardos e Dobras - Dardos : Permite aplicar dardos à peça selecionada.

Darts and Folds - Close Darts : Permite aplicar Close Darts à peça selecionada.

Dardos e Dobras - Fechar-Abrir Dardos : Permite aplicar Dardos Fechar-Abrir à peça selecionada.

Darts and Folds - Diamond Darts : Permite aplicar Diamond Darts à peça selecionada.

Pregas e Dobras - Dobras e Aberturas : Permite aplicar Dobras e Aberturas à peça selecionada.

Pregas e Dobras - Dobra Partes Espelhadas : Permite aplicar Dobras Partes Espelhadas à parte selecionada.

Dardos e dobras - Aberturas do tipo babado : permite aplicar aberturas do tipo babado à peça selecionada.

Dimensões : Permite personalizar as dimensões da peça selecionada.

Espelhar/Girar : Permite aplicar Espelhos e Rotações à Parte selecionada.

Deslocamento de Captação : Permite definir um Deslocamento de Captação, somente para Corpetes com Capuz.

Cortes : Permite aplicar cortes à parte selecionada, dividindo-a em várias novas partes.

Pockets : Permite aplicar Pockets de vários tipos à parte selecionada, dividindo-a em várias novas partes.

Uniões : permite unir duas partes em uma única nova parte.

Outras operações disponíveis:

  • Create Child : adiciona um Child à parte selecionada, com forma base igual à forma final da parte Parent.
  • Apagar Filho : apaga a parte selecionada, se for do tipo Filho.
  • Dividir à esquerda e à direita : divide a parte selecionada em duas novas partes, uma esquerda (vermelha) e uma direita "azul". Desta forma, é possível diferenciá-los para criar modelos assimétricos.
  • Recolher Esquerda e Direita : Elimina uma divisão executada anteriormente em partes "Azuis" Esquerda e Direita.